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第246章 去而复返

第246章 去而复返 (第1/2页)
  
  一级就被打闪,显然大亏。
  
  但是如果SCOUt被打闪后马上回家再T出来的话,接下来难受的反而是阳杰。
  
  可是SCOUt贪了。
  
  他没回。
  
  妖姬挨了防御塔一炮,被打出了被动,并且血量只剩两百出头,身上又没有药了。
  
  而SCOUt自己身上的嗑药回复效果仍在持续,加上多兰盾和复苏之风的回血,到药效结束的时候,回到两百血以上是完全没问题的,只要不出刚才那样的失误,越往后面打,阿卡丽的血量只会越多。
  
  同时,第二波线已经上来了,蓝方兵线六只远程小兵汇合在一起,火力很猛,加上妖姬已经升2,SCOUt要是这时候回去的话,来回耽搁将近二十秒,兵线肯定要进塔的,线上剩下的三个前排小兵估计就一个都吃不到。
  
  亏损很大。
  
  不止是因为这时候回家补不起任何装备。
  
  还因为,到时候妖姬一直领先着半级的经验,利用好能够做很多事情。
  
  尤其是对方下路又是极为强势的双射手组合。
  
  SCOUt这条线一旦被拉开差距,让妖姬获得随意游走的机会,下路就会非常危险。
  
  所以SCOUt舍不得回去。
  
  兵线开始进塔。
  
  当两波线结束,中路补刀已经出现了三刀的差距。
  
  但这样的结果是SCOUt可以接受的。
  
  打野这边,方言即将刷完红bUff的时候,看着下路林炜翔把眼插进了河道草丛,便调头往上走。
  
  就对面这个下路组合,加上猪妹,在游戏前期,一个河道眼就基本可以防死猪妹对下路的进攻。由于己方双人组在六级前也没有太多配合打野的能力,所以方言不准备在下半区浪费太多时间,确定下半区安全便把所有的精力放到中上两条线以及对位压制上。
  
  下路第二波线清完,补刀差距比中路还大。
  
  EZ作为最能混的AD英雄之一,仅仅两波线下来,就被压了四刀。
  
  “卡尔玛甚至被打回家了!维鲁斯加女警的压制力只能用一个词来形容,恐怖如斯!”
  
  而这时候,方言已经打爆炸果实跳过蓝bUff营地,却并没有去碰蓝bUff怪,而是一拳打向魔沼蛙。
  
  心里却在默默计算着河道眼位的剩余时间,并频繁切屏观察中路的对线情况,加上Care开局插在对方F6那边的眼位获得的情报,结合起来就能推断对方打野的动向。
  
  方言当然没看到猪妹开局插眼的动作。
  
  但是能够通过阿卡丽开局草里蹲人的举动做出判断,对方必定在上方河道靠近中路的地方有眼。
  
  要么就在中路左边的河道草里,要么在河道中央那一小撮。
  
  从开局眼位性价比而言,在河道中央草丛的可能性占到九成以上。
  
  自家F6那里有眼方言是早已猜到的,所以特意没去刷石甲虫,而是直奔上半区而来,就是想打一个时间差,抓人或者入侵都可以,同时照顾中路。
  
  妖姬确实是最难抓的中单英雄之一,但这时候Care的被动还没转好,失去了一个保命神技,血量也堪堪只有一半,如果被对面骗出了W技能,再被猪妹Q闪拱到,那就交闪也跑不掉。
  
  
  
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