第536章 《无尽幻想传说》的亮点 (第1/2页)
莉莉丝有些费解:“为什么呢?”
在她的印象中,《无尽幻想传说》并不是一款让人印象特别深刻的游戏。
当然,这游戏算是很成功,地风水火四种元素的机制变化备受好评,也有很多死忠粉丝。
甚至直到现在,还有玩家将《无尽幻想传说》誉为最具想象力的游戏。
它的画风、机制、玩法,以及充满无限可能性的bug,都被玩家们所津津乐道。
不过,或许是因为《无尽幻想传说》这款游戏太过均衡,各方面都特别协调,所以也就没有很强的个性。
不像《飞升》和《谎言之血》那样让人印象深刻。
秦凤良解释道:“我是从这么几个方面考虑的。
“首先,我们既然要尽可能地把玩家给骗进来,那首先得确保他们能玩。
“就像您说的,之前《九剑》有个很大的问题是,低配电脑和手机根本就带不动。
“如果我们只是为了亏钱的话,这么干当然是没问题的。
“可我们是要负面情绪,玩家只有深入地玩游戏,才能大量产生负面情绪。
“没进入游戏之前,相当于契约都没成立呢,就算他们看到卡进度条很生气,这负面情绪我们也基本上收集不到。
“虽然经过了很多轮的优化,万象编辑器已经不再像之前那么坑爹了,可手机终究还是手机,总会受限于性能或散热等因素,必须有比较好的优化才能运行。
“我们当然要尽力优化,但也不能把希望全都寄托在优化上面。
“还是得从游戏本身下手来确保万无一失。
“而《无尽幻想传说》的画风,本身配置要求很低,确实是最适合移植到手机上的。”
莉莉丝微微点头,这一点她完全赞同。
之前盛景集团在开发《九剑》的时候就是没考虑到这一点。
“要求配置高怎么了?后面再优化嘛!”
这种想法乍一看没什么问题,可仔细想想就会明白问题所在:太乐观了。
优化并不能包治百病,不是说只要肯优化,就一定能优化到手机能跑的程度。
编辑器底层架构、游戏素材精度、游戏玩法机制等等,都会影响游戏的配置要求。
很时候就算用了吃奶的劲优化,最后也达不到想要的效果,只能被迫上限然后被玩家骂惨。
这种事情出现可不是一次两次了。
莉莉丝倒是不在乎游戏不赚钱,但把大部分玩家劝退之后,就意味着无法收割他们的负面情绪,这是绝对不能接受的。
“嗯,有道理,继续。”莉莉丝点头说道。
秦凤良继续说道:“其次,《无尽幻想传说》本身属于是一款风格比较鲜明的游戏,算是一批死忠玩家的自留地,他们的领地意识是很强的。
“其他的游戏或许也有死忠玩家,但他们不至于对氪金手游有那么泾渭分明的敌意。
“就比如《天命卧龙传》、《盗火者》、《神弃之城》、《心跳梦境》这种游戏,虽然也有忠实玩家,但从玩家画像上来看,他们对于氪金手游的接受程度会明显更高。”
莉莉丝赞许地说道:“言之有理!”
并不是所有单机游戏的玩家都会敌视氪金手游,不同类型的单机游戏之间,玩家的差异也是很大的。
像《盗火者》这样的游戏,本身就有联机的网络玩法,玩家往往不排斥非游戏功能性的外观额外收费,对于手游相对来说也会更加宽容。
而《天命卧龙传》、《神弃之城》这样的游戏玩家,往往也是什么好玩玩什么,不会有特别强烈的倾向性。
《心跳梦境》就更别说了,这游戏具备浓浓的二次元游戏风格,或许它的死忠群体中本来就有很大一部分是手游玩家。
《无尽幻想传说》则是一个比较特殊的例子。
它本身并不需要很高的配置要求,优化一下之后是可以在手机上运行的。
但是,由于它的玩法是强调想象力,强调玩法的创新,本身这算是最先锋、最前沿的一种买断制单机,是各大颁奖典礼上的常客,也是那些最具自豪感的单机游戏玩家特别偏好的游戏类型。
而这一类玩家,往往也是对氪金手游最为鄙视的。
对于莉莉丝来说,她对于游戏之间的优劣毫无兴趣,只要能让玩家产生负面情绪,怎么都行。
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